La règle
Le dé est tombé sur 1, 2, 3 ou 4 points ?
Avance le bateau où se trouve ton pêcheur du nombre de cases correspondant, vers l'avant, sur le côté ou en arrière.
Quand le bateau a fini sa course, tu le retournes d'un quart de tour dans n'importe quelle direction.
Case-poissons :
Après avoir avancé le bateau et l'avoir tourné d'un quart de tour, le pêcheur placé devant une case-poissons prend un jeton-poissons.
Case-déchets :
Après avoir avancé le bateau, l'avoir tourné d'un quart de tour, le pêcheur placé devant une case-déchets prend un jeton-déchets.
Quand le pêcheur pêche un déchet il remet un poisson à la mer.
Attention: case tempête
Après avoir avancé le bateau et l'avoir tourné d'un quart de tour, si le pêcheur est placé à côté d'une case-tempête, cela peut être dangereux :
S'il n'y a pas de pêcheur dans le bateau qui est placé directement à côté de la case-tempête, il ne se passe rien.
S'il y a un pêcheur dans le bateau, il tombe à la mer (sur la case tempête).
Le joueur à sa gauche prend une carte-sauvetage et lui pose une question :
S'il trouve la bonne réponse, le pêcheur retourne dans le bateau.
S'il ne trouve pas la bonne réponse, il reste à l'eau et tu attends le prochain sauvetage. Le pêcheur peut utiliser le pion-bouée qui est ensuite défaussé.